Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Maxpayne

Submerged (Waterworld)





Будем жить!




Несколько лет назад я прочитал периодически рекомендуемого кем только можно "Повелителя мух". И пусть я скажу избитый штамп о том, что у каждой книги свой возраст, но литературную ценность данного произведения я, с позиции "почти 30", "ниасилил".
Сложилось мнение что это книга-штамп о том, что цивилизованное общество - штука сложное и достаточно "слабого пинка", чтобы оно поездой накрылось показало свою несостоятельность.
К чему этот поток безсознательного? ибо нефиг... нефигурально говоря - пишу на рефлексах

Вчера я закончил прохождение игры Submerged - "Погружённый в воду". Вот эта игра напомнила мне "П.М."
Начнём с ложек дёгтя в этом "визуальном шЫдевре".
0. Игра требует мощного компьютера. Большое количество обьектов, теней, волн, дальность прорисовки - всё это не слабо так нагружает корИ5 (на ноуте встроенная видюха и то она греется так, что можно пожарить яичницу). Пишу это под "нулевым" пунктом, бо назвать недостатком игры нельзя. Мои, как бы проблемы.
1. Игре очень не хватает "ускорения". ГГ бегает "медленно" и никак её не пнуть. В первом "Ведьмаке" большие "дикие" локации я пробегал вытащив меч. Возможно никакого результата это не давало, но визуально Ведьмак быстрее шевелил ногами.
2. Неотработаны процессы "взаимодействия" с "активными точками". Лишнее или несвоевременное нажатие кнопок приводит к тому, что героиня начинает слезать-залезать несколько раз подряд на один и тот же "подоконник". К концу игры это начинает раздражать.
3. Элемент геймплея - "найди тайник" сделан топорно. Чтобы найти тайники мы должны использовать подзорную трубу. Даже если мы увидим тайник, но не наведёмся на него трубой, то на карте он не отобразится. Если его сразу же не подобрать, то потом его сложно будет найти. Кроме того в трубе есть автонаведение. Но работает оно криво - может сработать даже если тайник не видно за листвой. А может не сработать если тайник виден, а "бликующий маяк" от него - нет.
4. Часть подвижных объектов проваливается друг в друга. Один раз ГГ пропала - пришлось бегать "камерой" пока игру не перезапустил.
5. Разработчики утверждают, что игроки сами выбирают «ритм игры». Вот тут, вроде бы все норм, но с сюжетом переплетается так себе. Сюжет подталкивает к тому, чтобы играть быстро! А нам предлагают тайники искать…

А теперь к "мёду".
1.Игра на максимальных настройках выглядит великолепно. Игра света и тени, солнечные блики, лунный свет, туман, "стена дождя" идущая на тебя и т.д. весьма радуют взгляд.
2. Разработчики позаботились ввести режим "открытки". Ставишь игру на паузу - крутишь камерой для выбора нужного ракурса - убираешь интерфейс- переводишь на "ультра" - делаешь скрин. Удобно.
3. Открытый "водный" мир. Морские просторы, волны, дельфины, скаты, киты, акулы... Веришь. Веришь, что море оно вот такое. Милое и дружелюбное в один момент, а следующий - нечто огромное, угрюмое и угрожающее... Поиграв в эту игру я начал понимать страх Фина ("Адвенча тайм") перед океаном – этим красивым, но смертоносным миром.
4. Сюжет. Сюжет, могут сказать некоторые, клиширован - ничего нового нам не преподнесут.
"Спустя две тысячи лет... Или три?!"© Мир пережил новый "Мировой потоп". Цивилизация погибла. Мы играем за двух детей (основной герой - девочка). В игре показано, что искать истину в вине, когда ты осталась единственным живым родителем, неправильно.
Сам сюжет передается посредством «листков из блокнота» и катсценами с «промежуточным сюжетным итогом». Вот в «ПМ» это не цепляло. А здесь – цепляет. Детям сочувствуешь…
Финал игры открыт, но, как в одном фильме говорят – «Всё будет хорошо». Я уверен.


Неидеальная, но красивая и трогательная история. Рекомендую попробовать, но только по скидке. 400 рублей, ИМХО,теп, игра, всё же, не стоит.
Road Not Taken

(no subject)





Ну и паршивая же у меня ухмылка, —
подумал Геральт, потянувшись за мечом.
— Ну и паршивая же морда. Ну и паршиво же я щурю глаза!
Так вот как я выгляжу! Зараза!

Я таки отыграл, с четвёртой попытки, Ведьмака 2007 года разлива.

Сама игра, обласканная критиками и игроками действительно, ИМХО'теп, хороша. Основная сюжетная линия вполне укладывается в каноничную "историю книги". За перипетиями сюжета следить довольно интересно. Да даже вбоквелы сюжетной линии вполне соответствуют книжным ответвлениям по типу Суворов стоял в Кинбурне "Геральт стоял в Туссенте".
С графической точки зрения, даже сейчас, игра смотрится великолепно. И это, как же не упомянуть всем известный факт о движке игры? на движке Ночей Средизимья! Хотя, кнчн, для этого требуется мощная видеокарта. Мою, встроенную (core i5),игра почему-то забраковала и потому пришлось немного поплясать (с правкой ярлыка игры). Но это не страшно.

А вот с "игромеханическим" пунктом у игры не всё так радужно. Во-первых, отсутствует "прыжок" и потому небольшие препятствия для Геральта уже непреодолимы. Все уже "знают", что это просто ограничения движка игры. Потому можно и не учитывать. Во-вторых, по ходу игры, мы находим "квестовые" предметы которые вообще никак не используются в игре (во всяком случае у меня квестовый инвентарь оказался завален бабушкиными огурчиками и настойками). В-третьих, если игрок решает сначала "обследовать местность", то возникают ситуации, когда какой-либо квест оказывается выполнен сразу наполовину. Либо, как было у меня, нарушается работа квестовых триггеров и квест никак нельзя выполнить потому что нужный персонаж пропадает с карты и его никак не найти. Пфф. В-четвёртых, в игре, по большей части, нужны только знаки Аард (1-2 уровня прокачки для прохождения босса Предместий) и Игни. Аард разрушает препятствия, а Игни поджигает все что может гореть. Потому можно хорошо так сэкономить на прокачке. В-пятых, подземелья имеют "полуразрушенные перемычки", отделяющие одну часть пещеры от другой. А за стеночкой монстрятинка слюной исходит на Ведьмака... Просто подходим и "гасим" всех Игни. И только потом ломаем стенку. В-шестых, часть сложных боссов проходится тактикой "Горациев против Куриациев". Мы просто ждём восстановления энергии и зажигаем!!!

И всё же, как уже говорил, с точки зрения ролевого отыгрыша игра весьма хороша.
[КДПВ]
Collapse )
Maxpayne

Мерзкие Хоббитцы! Они украли нашу Прелесть!...





Если бы не эти четыре слова, я мог бы до конца жизни этого не увидеть.
Аркадия передала следующее: «У кольца нет конца». Поняли?


Несколько лет назад я поиграл немного в "ВК:Онлайн". Игра понравилась и я с удовольствием "вживую" исследовал мир Средиземья. Но...

Увлечение игрой погубили 2 момента: наличие, с определённого момента, явного доната/кача на фарм голды и отсутствие популярности среди знакомых - чтобы проект держался на плаву он должен или иметь высокую реиграбельность (ВоТ, например) или хорошую социализацию. К 25 уровню устоявшихся "взводников" завести не удалось. Потому и забросил игру.

А сегодня увидел в Стиме "ВК:О".          Как оказалось РУ-сервера закрываются.

Можно было бы перейти на Евро, но соло бегать будет все так же грустно. :(