Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Maxpayne

Возрождение 2





Ну вот и всё, конец игре:
...
Запёкся Хорриган в броне!



Fallout 2 - "однозначный шедевр. Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям жанра рекомендуется однозначно. Игра со значительными недостатками может заслужить «Корону»... но только если основа игры не знает себе равных. Иными словами - наш выбор.

Впервые купил эту игру в одной из "компутерных" точек города в 2005 году. "Возрождение 2", Фаргус. Игра показалась очень интересной, но... В версии "Фаргуса" обнаружился какой-то глюк в Нью-Рино, не позволивший продолжить прохождение сюжетки. Сделанные сохранения благополучно потерялись...

2007 год.
Когда цена на лицензию от 1С немного упала - купил. Попытка пройти второй раз окончилась провалом. К тому моменту приоритеты сместились и игра показалась нудной. Пройдя военную базу Сьерра - забросил.  Сделанные сохранения благополучно потерялись...

2019 год.
Ноут 2011 года выпуска уже давно не тянет ничего серьезного. Он норм, но не для тяжёлых игр.
На торрентах нахожу подборку пдф-версий ЛКИ за все года. Появляется идея "квеста" - поиграть в несколько игр (как понравятся) из каждого номера журнала - приобщиться к "истории игровой индустрии". В №3 (1999г.) среди списка игр есть и Fallout 2.

2020 год.
Как нельзя кстати нашлись сохранения! Третья попытка оказалась успешной. Шедевр покорился мне спустя 15 лет! Ура!
[КДПВ.]
Это Сан-Франциско — тысячи огней.
Это Сан-Франциско — город, полный риска.
Это Сан-Франциско — made in U.S.A.



Maxpayne

Звук на WinXP





"Тишина стала громче."


Прогресс (и я не про космический корабль) безжалостен к тем, кто хочет "ламповости". Приходится превозмогать или звать "китайцев".

Для увеличения производительности системника на ВинХП ("тонкий" форм-фактор) была закуплена и установлена GeForce210 с HDMI разъёмом. И всё было хорошо до того момента, пока комп не решил, что что-то поменялось очень сильно. В результате пропал звук. Попытка переустановить драйвера всего и вся (и СаундМакса тоже) удалась с третьего раза (и это было сложно).
Но потом комп был отключён от сети... После чего решил, что что-то поменялось снова!

В этот раз переустановка драйверов не помогла. Но появилась мысль пойти другим путём, ибо как говорил Классик: "Не таким путём надо идти, товарищи!"©почти

И начались поиски альтернативных решений (Вин7 не предлагать, потому как есть СтарФорс и старые игры).
В конечном итоге нашлась Деталь, которая решила все проблемы.

Так что если вдруг что, обращайтесь к "китайцам"!


З.Ы. Яндекс какфсигда не вставил картинку.
Сцыль на фотку. https://yadi.sk/i/t5CaiuyW9mGQfA
Maxpayne

Страдающее Средневековье.




- Человек - Царь природы!
- Только звери об этом не знают - они неграмотные.



Просматривая ленту новостей в "магазине мобильных приложений", обратил внимание на одну игру.
Она привлекла моё внимание "необычным" сеттингом.
Как сейчас модно писать - основано на реальных событиях.))
Но т.к. большой обзор писать смысла нет, то воспользуемся трудом неизвестного кнопкодавителя.

КДПВ.
[Враг силен, коварен и жесток.]
Maxpayne

Неумолимая поступь прогресса




Win RAR! Win ZIP!
Win XP!

Время бежит, течёт и перекатывается неумолимо, но всегда были, есть и будут ныть счастливчики разной степени "столичности", обласканные пятой прогресса.
Лет n-цать назад были заявления, что быстрый интернет есть УЖЕ везде, а если его нет, то это ваши проблемы.
Лет n назад начались и продолжаются заявления, что WinXP уже никому не нужна и все перешли на Win7, ...8, ...10, а потому это ваши проблемы.
Сегодня прочитал новость, что кто-то слил в сеть инфу о том, что скоро выйдет новый iPhone и это будут... Ну, вы ПОНИли.

Но я про ХР.

Мерсская система защиты от копирования StarForce отказывается работать на Win7. В итоге пришлось сделать комп на WinXP (и там-таки "Мой компьютер").

Ура!
[КДПВ]



P.S. Фирма NADEO тоже плохие люди.

P.P.S. Если что, быстрый интернет есть не везде. Кое-где его вообще нет.
[анегдот в тему]
— Вчера познакомился с работницей «Мобильный оператор».
— Ну, и как?
— Понимаешь, офигенно cекcуальная, раскованная...
— И что, замутили?
— Да вот поехали с ней за город, а она там не берет!



Maxpayne

Submerged (Waterworld)





Будем жить!




Несколько лет назад я прочитал периодически рекомендуемого кем только можно "Повелителя мух". И пусть я скажу избитый штамп о том, что у каждой книги свой возраст, но литературную ценность данного произведения я, с позиции "почти 30", "ниасилил".
Сложилось мнение что это книга-штамп о том, что цивилизованное общество - штука сложное и достаточно "слабого пинка", чтобы оно поездой накрылось показало свою несостоятельность.
К чему этот поток безсознательного? ибо нефиг... нефигурально говоря - пишу на рефлексах

Вчера я закончил прохождение игры Submerged - "Погружённый в воду". Вот эта игра напомнила мне "П.М."
Начнём с ложек дёгтя в этом "визуальном шЫдевре".
0. Игра требует мощного компьютера. Большое количество обьектов, теней, волн, дальность прорисовки - всё это не слабо так нагружает корИ5 (на ноуте встроенная видюха и то она греется так, что можно пожарить яичницу). Пишу это под "нулевым" пунктом, бо назвать недостатком игры нельзя. Мои, как бы проблемы.
1. Игре очень не хватает "ускорения". ГГ бегает "медленно" и никак её не пнуть. В первом "Ведьмаке" большие "дикие" локации я пробегал вытащив меч. Возможно никакого результата это не давало, но визуально Ведьмак быстрее шевелил ногами.
2. Неотработаны процессы "взаимодействия" с "активными точками". Лишнее или несвоевременное нажатие кнопок приводит к тому, что героиня начинает слезать-залезать несколько раз подряд на один и тот же "подоконник". К концу игры это начинает раздражать.
3. Элемент геймплея - "найди тайник" сделан топорно. Чтобы найти тайники мы должны использовать подзорную трубу. Даже если мы увидим тайник, но не наведёмся на него трубой, то на карте он не отобразится. Если его сразу же не подобрать, то потом его сложно будет найти. Кроме того в трубе есть автонаведение. Но работает оно криво - может сработать даже если тайник не видно за листвой. А может не сработать если тайник виден, а "бликующий маяк" от него - нет.
4. Часть подвижных объектов проваливается друг в друга. Один раз ГГ пропала - пришлось бегать "камерой" пока игру не перезапустил.
5. Разработчики утверждают, что игроки сами выбирают «ритм игры». Вот тут, вроде бы все норм, но с сюжетом переплетается так себе. Сюжет подталкивает к тому, чтобы играть быстро! А нам предлагают тайники искать…

А теперь к "мёду".
1.Игра на максимальных настройках выглядит великолепно. Игра света и тени, солнечные блики, лунный свет, туман, "стена дождя" идущая на тебя и т.д. весьма радуют взгляд.
2. Разработчики позаботились ввести режим "открытки". Ставишь игру на паузу - крутишь камерой для выбора нужного ракурса - убираешь интерфейс- переводишь на "ультра" - делаешь скрин. Удобно.
3. Открытый "водный" мир. Морские просторы, волны, дельфины, скаты, киты, акулы... Веришь. Веришь, что море оно вот такое. Милое и дружелюбное в один момент, а следующий - нечто огромное, угрюмое и угрожающее... Поиграв в эту игру я начал понимать страх Фина ("Адвенча тайм") перед океаном – этим красивым, но смертоносным миром.
4. Сюжет. Сюжет, могут сказать некоторые, клиширован - ничего нового нам не преподнесут.
"Спустя две тысячи лет... Или три?!"© Мир пережил новый "Мировой потоп". Цивилизация погибла. Мы играем за двух детей (основной герой - девочка). В игре показано, что искать истину в вине, когда ты осталась единственным живым родителем, неправильно.
Сам сюжет передается посредством «листков из блокнота» и катсценами с «промежуточным сюжетным итогом». Вот в «ПМ» это не цепляло. А здесь – цепляет. Детям сочувствуешь…
Финал игры открыт, но, как в одном фильме говорят – «Всё будет хорошо». Я уверен.


Неидеальная, но красивая и трогательная история. Рекомендую попробовать, но только по скидке. 400 рублей, ИМХО,теп, игра, всё же, не стоит.
Road Not Taken

Не все Burgers одинаково полезны





-  Вообще-то изначально мы делали движок под игру на тему Второй мировой...
- Про Вторую мировую не пойдет,  -  поморщился Ричмэн. - Пропаганда нацизма.



В 2005 году Юрий Нестеренко написал свою "Землю свободных"  - рассказ об особенностях трудовых отношений в IT-сфере в толерантном государстве. В то время, как обычно, доходили из лучших домов Лондона и Парижа  новости о борьбе всего альтернативного над силами разума...
А несколько дней назад в steam'е я поиграл в игру Burgers от Storm Sharks Production. И первый же игровой уровень напомнил мне особенности разработки компьютерной игры в "ЗС" Нестеренко.
Сама игра получилась не особенно плохой, если бы не.

ГГ - фашист (вернее, нацист, ну, вы ПОНИли). И первая миссия проходит в городе. Стилистика противников, лично у меня, вызвала ассоциацию с Варшавским восстанием 1944 года, что косвенно подтверждается встречей с лучшими представителями человечества - американскими солдатами. Ну и да, ещё один тип врагов в первой миссии - усатые "грузины" а-бля Сталин. Причем "грузины" давят «поляков» на броневиках - типа кровавые большевики не считаются с потерями.

А наш герой - няшка-парень. Светловолосый и голубоглазый сын своей страны, просто выполняющий приказы. И только лишь смерть любимого полевого командира от рук командира эсэсовцев заставила предать фюрера и фатерлянд и объединить свои усилия с американцами и победить мерзких эсэсовцев и гадких пришельцем.
Шли бы они 14°24′28″ ю. ш. 71°18′00″ з. д.
Просто для кого как, кнчн, но для одних стран бывшей 1/6 части тема ВМВ чуть более болезненна, чем для некоторых других. А особенно юмор на тему "квававых иродов большевиков" и няшных фошшыстов в частности.
Road Not Taken

(no subject)





Ну и паршивая же у меня ухмылка, —
подумал Геральт, потянувшись за мечом.
— Ну и паршивая же морда. Ну и паршиво же я щурю глаза!
Так вот как я выгляжу! Зараза!

Я таки отыграл, с четвёртой попытки, Ведьмака 2007 года разлива.

Сама игра, обласканная критиками и игроками действительно, ИМХО'теп, хороша. Основная сюжетная линия вполне укладывается в каноничную "историю книги". За перипетиями сюжета следить довольно интересно. Да даже вбоквелы сюжетной линии вполне соответствуют книжным ответвлениям по типу Суворов стоял в Кинбурне "Геральт стоял в Туссенте".
С графической точки зрения, даже сейчас, игра смотрится великолепно. И это, как же не упомянуть всем известный факт о движке игры? на движке Ночей Средизимья! Хотя, кнчн, для этого требуется мощная видеокарта. Мою, встроенную (core i5),игра почему-то забраковала и потому пришлось немного поплясать (с правкой ярлыка игры). Но это не страшно.

А вот с "игромеханическим" пунктом у игры не всё так радужно. Во-первых, отсутствует "прыжок" и потому небольшие препятствия для Геральта уже непреодолимы. Все уже "знают", что это просто ограничения движка игры. Потому можно и не учитывать. Во-вторых, по ходу игры, мы находим "квестовые" предметы которые вообще никак не используются в игре (во всяком случае у меня квестовый инвентарь оказался завален бабушкиными огурчиками и настойками). В-третьих, если игрок решает сначала "обследовать местность", то возникают ситуации, когда какой-либо квест оказывается выполнен сразу наполовину. Либо, как было у меня, нарушается работа квестовых триггеров и квест никак нельзя выполнить потому что нужный персонаж пропадает с карты и его никак не найти. Пфф. В-четвёртых, в игре, по большей части, нужны только знаки Аард (1-2 уровня прокачки для прохождения босса Предместий) и Игни. Аард разрушает препятствия, а Игни поджигает все что может гореть. Потому можно хорошо так сэкономить на прокачке. В-пятых, подземелья имеют "полуразрушенные перемычки", отделяющие одну часть пещеры от другой. А за стеночкой монстрятинка слюной исходит на Ведьмака... Просто подходим и "гасим" всех Игни. И только потом ломаем стенку. В-шестых, часть сложных боссов проходится тактикой "Горациев против Куриациев". Мы просто ждём восстановления энергии и зажигаем!!!

И всё же, как уже говорил, с точки зрения ролевого отыгрыша игра весьма хороша.
[КДПВ]
Collapse )
Maxpayne

Мерзкие Хоббитцы! Они украли нашу Прелесть!...





Если бы не эти четыре слова, я мог бы до конца жизни этого не увидеть.
Аркадия передала следующее: «У кольца нет конца». Поняли?


Несколько лет назад я поиграл немного в "ВК:Онлайн". Игра понравилась и я с удовольствием "вживую" исследовал мир Средиземья. Но...

Увлечение игрой погубили 2 момента: наличие, с определённого момента, явного доната/кача на фарм голды и отсутствие популярности среди знакомых - чтобы проект держался на плаву он должен или иметь высокую реиграбельность (ВоТ, например) или хорошую социализацию. К 25 уровню устоявшихся "взводников" завести не удалось. Потому и забросил игру.

А сегодня увидел в Стиме "ВК:О".          Как оказалось РУ-сервера закрываются.

Можно было бы перейти на Евро, но соло бегать будет все так же грустно. :(
Maxpayne

Квест "А ты выживешь в зомби-апокалипсисе?"

Что поможет тебе выжить в случае восстания зомби?

Выбор статиста!
Collapse )

P.S. Некстати.

Если долго, долго, долго,
В Арле ехать и стрелять,
То, возможно, можно, можно,
Можно Фунта на таран
Взять.

Внезапно так и получилось.